沙核科技(北京)有限公司

SIF 2025嘉宾演讲 | 朱佳伟:咪咕沉浸式内容全场景布局

10月15日,由沙核科技主办,朝阳文旅集团协办,佳能(中国)有限公司作为战略合作伙伴,法国文化中心、中央美术学院美术馆、阅文集团、腾讯动漫、咪咕新空担任支持单位的 2025 砂之盒沉浸展(以下简称:SIF 2025)在北京悠唐皇冠假日酒店 & THE BOX 朝外丨年轻力中心 A馆盛大开幕。

在2025砂之盒沉浸展暨第二届佳能VR创作者大会主题演讲环节,咪咕新空副总经理朱佳伟分享了“咪咕:沉浸式内容的全场景布局”,朱佳伟表示:咪咕公司正通过“全场景布局”战略,系统性地推进沉浸式内容发展。首先以8K VR直播为核心,打造线上内容生态;其次构建XR大空间业务平台,将体验落地至营业厅与商业综合体;最终锚定下一代平台,作为Apple中国区唯二的沉浸视频合作伙伴,在Vision Pro上开创空间观赛与3D影视新体验,打造开放的沉浸内容生态共同体。

以下是「咪咕沉浸式内容全场景布局」演讲原文:

▲咪咕新空副总经理 朱佳伟

大家下午好!很高兴再次来到SIF沉浸展暨第二届佳能VR创作者大会,我是来自于中国移动咪咕公司的朱佳伟,我所负责的产品线当中很重要的一块就是沉浸式内容。

今天的主题叫可能世界,对比三年前的SIF今天在讨论的东西,就是有更多的可能。我们会讨论到传统的XR内容,会讨论到3D影像对于真实世界的记录,我们会讨论到LBXR的种种发展,我们会讨论到下一代空间计算设备。

所以,本身在这个时间点讨论更多可能性的话题,觉得价值还是非常高。

我今天主要的分享主要围绕着从2020年开始,在这个比较广义的沉浸内容领域里做的一些探索跟实践,我们就开始今天的报告。

首先,介绍一下咪咕公司是中国移动全资一家公司,2014年成立,去年是十周年,我们是中国移动面向于内容领域设立的互联网内容平台公司,所以我们是从传统影音书漫游互联网品类开始做起,不断去演进,往着更多新品类内容去出发。

在过去十一年积累当中,已经成长为国资央企领域最大的文化+科技公司,最大的互联网平台和最大的新媒体平台。在大家所熟悉的体育版权领域,我们基本上已经实现了版权全覆盖。可以看到,顶级的一些赛事,包括顶级的运动盛会都覆盖。如果有各类球迷、各类体育迷,欢迎在平台上体验。

除此之外,在音乐、阅读、快游等等领域都会有,内容的发展跟媒介的进化,会呼唤着我们要做更多新的技术+内容融合尝试。所以,整个沉浸内容也是在这样一个过程当中做的。因为我一直以来都负责这个板块,所以我对于想法,也给小伙伴树立了一个想法,我们分为三个阶段。这三个阶段不是一个替代另外一个,这三个阶段都在做,只是说这三个阶段在启动的时间节点上,跟着当时的硬件、内容跟商业生态有关系的,一共分为三个阶段:

第一阶段,线上XR内容平台。当时因为有了5G的发展,因为有了PICO头显设备的发展,我们发现VR内容、全景内容除在头显端可以用,还可以移植到网页端、手机,所以我们会做很多全景影像互动应用。

那在2019年的时候,推出了移动云VR的产品,目标是汇聚更多线上XR内容,让更多的用户能够体验到,并且把我们原有的一些内容储备能够通过XR这样的形式,让更多的用户能够使用到,这是第一阶段。

第二阶段,现在全国比较火爆落地的大空间平台。这当中也看了很多优秀的作品,觉得它能够让用户在一个相对固定的范围,在一个相对固定的时间里,一直能去体验XR内容,这会很棒。在这个过程当中,因为在一个固定的时间和地点,不太会去掏手机,你会体验一个内容,这也跟LBXR内容不断演进有很大的关系,现在的体验已经比以前好很多。我们首先学习了行业,把这个Flexon Pod的这个Infinity引到了上海,我们也跟敦煌研究院等等一系列合作,出口了自己的大空间内容,也搭建了自己的大空间业务平台,这是第二阶段,我们认为线下通过空间的更新,XR内容是一个很好的手段,也能给大家的数字消费带来一些新的体验。

第三阶段,现在做的跟2023年苹果发布会的Vision Pro紧密相关,也跟现在我们看到的各类型的3D显示终端,包括裸眼3D显示等等一系列相关,这是我们在目前努力的第三阶段,下一代沉浸内容平台。

所以,今天的分享我会在这三阶段当中各自讲一下每个阶段,在技术的突破点、内容的题材包括商业模式上做了哪些工作,希望能够给大家更多的启发。

首先,第一阶段从20192020年开始,当时解决主要问题是清晰度问题。那个时候大家都很痛苦,做内容的同时觉得内容没有办法分发到头显,因为存储在头显里面,存储空间不够,流媒体分发CDN成本过高。首先,我们定义了一个VR内容评价模型,对于清晰度有比较清醒认知,可能达到8K的话,360度内容才能看,这是一整个当时的初衷,做了内容品类的标准。

同时,我们汇聚了很多行业里面优质的内容,整体储备量是7.5万小时,VR应用有上千款。这也不是我们自己做,我们和HTCPICO、沙核做了很多工作,也引入了很多优秀的作品。当时的威尼斯影展作品,在现在我们平台上还能够看到,也有用户给我们很积极的反馈,这是我们第一阶段,更多汇聚清晰度够的内容。

有了这个清晰度够了的内容之后,怎么样让当时只能解码4K的头显,能够播放8K的内容。所以,我们做了一个技术尝试,用了FOV解码技术。我们在用户FOV视角之内,提供比较清晰的解码切片。在FOV视角之外,我们提供的是低清晰度内容,这样的话可以保证在视角范围之内看到的是等效8K画质的全景视频的清晰度。大家也知道,在看VR的时候,不太会很频繁晃动。晃动的情况下,我们把头显时延降到大概100毫秒以内,大家还能够很快恢复到一个清晰画质。

在这样一个技术加持下,做了很多体育比赛,我们看到有CBAUFCWTT、冬奥会等一系列超百场的AR直播。我们也在向全行业提供,可以使得180VR所需的带宽降低50%360度的降低75%,这是一个。

除了汇聚内容之外,一直有一支团队,不停在制作8KVR优质内容,也会和行业很多合作伙伴一起来做,主要聚焦各省的传统文化,包括非遗、自然风光,覆盖全国十多个省。

进入到第二阶段,LBXR带给我们很多惊喜,能够使多位用户在同一个空间当中同时体验一个3D内容,我们可以讲述更多的科普教育、传统文化、爱国主义、娱乐竞技等等一系列故事,所以我们把这个推出了一个标准产品,叫做咪咕未来空间,能够整合不同的内容、硬件、场地、运营,提供一套标准化部署方案。我们目前已经在两类场地,一个是中国移动营业厅。大家应该平时很少去中国移动营业厅,因为营业厅的客群已经越来越少,也越来越老龄化,我们把这个大空间放到中国移动营业厅,能够实现快速开店,两周就可以。

另外,对于客群年轻化带动,包括收入的带动,有明显效果。首先是年轻化客群占比超过50%,整体经营平效对比传统营业厅有数据统计,大概有400%左右的提升,现在已经在很多地方开始开营业厅的上线,相信大家以后会在更多中国移动营业厅能体验到XR大空间内容。我们也会结合这样一个方案,更多往科技馆、博物馆、商业地产区延伸。我们在上海南京路商场里做无限Infinite内容,运营期间也获得了500多万票房收入。一方面,依托于自己的自由场地。另一方面,通过这套比较标准技术平台,赋能到外部的商业化场地,这是现在主要的合作模式。

也就是说,无论你是硬件方、内容方、场地方、运营方,我们的大平台都能够给大家搭建一个比较合适的商业模式,帮助大家必须快速去大空间落到各种各样的场地。

第三阶段,我会重点说一下,很多用户现在都会比较关注Vision ProVision Pro的合作,我们咪咕公司跟苹果公司是战略合作身份,我们是中国地区唯二的AIVP,就是苹果沉浸式视频合作伙伴。这里有一个概念要理清一下,这边讲的upper immersive video,跟我们今天讲的沉浸内容是一个子集的关系,这是苹果自己定义的一个沉浸内容的格式。我们今天分享里面就简单叫做AIV,我讲AIV就是苹果这样一个格式,我们讲沉浸内容就是比较广义的沉浸内容。

AIV这个内容,很多人都看过,清晰度、临场感,充分发挥了Vision Pro40PPD的效果,带来的感受还是比较突出的。我们可能也是第一批适配了这样一个内容,从编解码标准、从FairPlay的版权保护,我们都能够实现。现在的AIV内容跟美国做到同步的上线跟发行。

所以,我们现在是苹果的AIVP合作伙伴身份,大家现在在苹果体验店里面,如果体验Vision Pro,你们看到的内容,用的应用程序都是我们来提供的。

我自己感觉有了Vision Pro之后,内容的呈现形态、内容的运营空间和内容和用户之间的距离,都会有一次新的定义。这个新的定义来自于两方面,一方面Vision Pro提供了一个这样沉浸体验的框架,框架非常完整,大家做各种各样的沉浸内容的设计都可以参考这个框架。

另一方面,我们把一些内容也带进去了,我们的体育赛事、影视内容,包括现在也能够实现在Vision Pro上搭建了一个UGC平台,大家通过苹果15以上的手机拍摄的空间视频,也能够在UGC平台上传给更多用户看到。

在两个整合之下,会赛事、影视、沉浸视频跟3D都上线在咪咕视频Vision版产品当中。目前咪咕视频Vision版上面已经有21AIV内容,并且在上次Metallic的这个Apple全球首发上,我们也能做到苹果的全球同步的首发。

这是现在产品当中的一些截图。可以看到,我们在体育比赛的过程当中,能够更多利用空间计算特性,做一些动态体育沙盘。同时,3D内容,不管是通过AI方式转制的3D,或者原生3D内容,也能够在Vision Pro平台播放。

此外,利用空间交互的组件,可以做很多有趣的。第三列这里的画面,你看到的电影当中在下雪,在空间当中也能营造这样的特效。

你看体育比赛当中,动态沙盘里面出现的位置,赛事信息,都可以一目了然,在信息的密度上包括互动的玩法上会更加突出。以及这个布达拉宫纪录片的内容,可以把全景布达拉宫图片跟布达拉宫的平面纪录片做融合,带给大家更深刻的感受。这就是我们现在做的一些工作。

第四列是现在用户自己拍的空间视频,在我们的平台上相当于一个gallery的应用,让更多用户能够体验到空间视频。

截止目前,咪咕视频Vision月均使用次数是16万次,累计播放量破百万次,这是一个让做XR人比较高兴的现象。因为Vision的用户大概只有几万个,月均使用次数是超过终端数,这说明大家开机频率是大大高于传统的XR设备,这对下一代沉浸内容的发展,也是有比较大的帮助。

接下来,我们希望把AIV制作全流程管线进行一些串联跟打通,包括空间视频、空间音频素材的采集,后期制作封装为AIVU,以及我们利用自己的内容安全审核跟CDN,实现这样一个分发,这是我们会做的一些内容。

同时,利用到这样一个空间计算的框架,也希望更多包括佳能在内的3D影像的制作公司做更多的记录真实世界当中,大家有时候还不一定能够有很好的体验,不一定能够有机会去到的地方,能给大家看到更多不一样的世界。包括高速的动态摄影,以及我们会结合空间计算当中一些框架,这次我们也有展示这个内容。它是一个中国传统诗词的内容。会用一些方式记录你呼吸的频率,当你的呼吸频率达到一定节奏情况,我们会认为你的心此刻静了下来,这个内容的剧情会得到继续推进,有点像我们现在讲的冥想或沉浸放松类内容的创新尝试,希望这些内容可以更多具备功能性,这是我们在沉浸内容制作的下一个阶段可能会做的一些工作。

讲一下3D,大概在一两年前,随着裸眼3D终端消费级终端会有一波发展,在当时的情况下我们也会做一定的平台内容,目前已经适配了市面上所有裸眼3D消费电子设备,并且搭建了一个AI2D3D的平台,目前转至的分钟数大概在12万分钟左右,这12万分钟内容中我们挑选了大概400多个小时做了精修,主要是一些3D影视内容,我们会上线在我们裸眼3D产品,XR产品和Vision Pro产品中,这是我们一直在做的AI  2D3D的工作。同时,也在牵头一些行业标准和统一规范,除了消费电子终端之外,我们在更多的包括一些行业终端,车载终端、娱乐屏、视力矫正,家庭3D影院,可能要配合一些偏正等场景去做。

总之,在3D领域,我们会更加关注到平台能够给业态做赋能,2D3D平台我们也会持续提升它的能力,现在重点提升的是4K3D转制能力,以及4K3D实时23直播能力,现在我们在奥运会和欧洲杯期间已经打通了,现在要提升到4K的清晰度,这是我们在3D内容平台上,这个更多是指平面3D

此外,我们也希望能够跟更多合作伙伴合作,目前主要有两方面在做,一方面是内容共创,包括AI V0在内,报四XR、大空间内容在内,我们都会给创作者提供更多的支持,其中AI  V内容创作我们会提供内容制作培训跟一些配套的软硬件支持,3D也是一样,也欢迎佳能跟我们多多合作。

优质IP联合出品,我们也持续在做。

另一方面,内容聚合,现在通过咪咕视频平台我们会开放沉浸视频多格式征集,大家可能会陆陆续续积累一些各种各样类型的沉浸式视频,如空间视频、3D视频、360度、180度等,都希望跟大家进行一些沟通合作,我们也会提供一些体验和测试平台,打造人人可创、处处沉浸的未来体验。

我今天的分享就到这里。谢谢!

关于砂之盒沉浸展:

砂之盒沉浸展(SIF)是沙核科技(砂之盒沉浸展组委会)发起的,全球规模最大,级别最高的年度沉浸娱乐盛会。砂之盒沉浸展以「启发、孵化、链接全球创作者」为己任,始终致力于捕捉新兴媒介的发展脉络,鼓励和发掘更具创新性和创造力的团队,构建世界范围的交流平台,探索未来沉浸媒介的无限潜力。

作为全球极具影响力的国际沉浸产业盛会,砂之盒沉浸展(SIF)聚集了众多全球一线创作者和国际顶尖电影节专业策展人,通过峰会、竞赛、展映、创投会等单元全面呈现全球最为尖端的沉浸娱乐体验。

在过去的四届沉浸展中,SIF邀请百余位海内外行业领袖,展映约200部国际顶尖电影节入围XR作品,共颁奖30余部作品,累计参与人次超过1.5万,影响覆盖20余个国家及地区。

sif@sandboxif.com

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