沙核科技(北京)有限公司

SIF 2025嘉宾演讲 | Sungyeon, JANG:创新技术重塑娱乐体验与商业模式

10月15日,由沙核科技主办,朝阳文旅集团协办,佳能(中国)有限公司作为战略合作伙伴,法国文化中心、中央美术学院美术馆、阅文集团、腾讯动漫、咪咕新空担任支持单位的 2025 砂之盒沉浸展(以下简称:SIF 2025)在北京悠唐皇冠假日酒店 & THE BOX 朝外丨年轻力中心 A馆盛大开幕。

在2025砂之盒沉浸展暨第二届佳能VR创作者大会主题演讲环节,在题为「技术如何重塑娱乐的体验与商业模式」的分享中,Studio Realive制作总监Sungyeon, JANG指出,娱乐体验正从传统的视听模式向沉浸式与交互式演进。他结合其团队制作VR演唱会的实践经验强调,通过8K/60帧拍摄、精准机位布置与现场音效采集等核心技术,VR能够极致还原现场感,让用户虽不在现场却能获得身临其境的体验。他表示,作为内容创作者,未来的核心目标在于弥合现实与虚拟的界限,打造能让观众感到“触手可及”的真实感与逼真感,这正是技术重塑娱乐未来的关键方向。

以下是「技术如何重塑娱乐的体验与商业模式」演讲原文:

▲Studio Realive制作总监 Sungyeon, JANG

大家好!我来自Studio Realive,主要负责VR视频的制作。我今天发言的题目是《技术如何重塑娱乐的体验与商业模式》,我在商业方面经验不是特别丰富,主要从视觉特效方面的一些案例给大家进行分享。

我主要分享以下几个方面,首先,我们准备推出的LYNK-Pop的价值,以及如何做好这款产品,因为我是VR的总负责人,它是如何进行制作的?我们主要介绍它的过程,最后是未来的部分发展将会是什么样的。

变化情况,音乐的本质,我们也知道在现场直接看是由这样的方式直接开始的,但到收音机、磁带、CD等技术出现之后,很多人没有必要一定要到现场去听,用这种技术完全可以欣赏到音乐,这种欣赏可以帮助我们从中获得一些情绪价值。比如说我们听一些浪漫的话,我们会想起初恋等等,这就是我们过去的一个时代。

目前是一个可以观看的音乐,网络上、电视上,我们都会看到这种音乐,手机也可以看到。可以听到、可以观看的音乐是比较着重于个人的一些感想、欣赏部分。这是我们过去的一个模式,现在面临的是什么样的呢?新的技术出现之后,以前是听觉、视觉,以后会不会加上一些嗅觉、味觉、触觉等等呢?前面说的这些是比较遥远的事情,目前当务之急可以实现的是沉浸、交互式的一种音乐,可以不到现场也可以感受到现场的一种沉浸感的音乐。我们通过技术实现现场感,这是我想传达的一个想法。

为什么这么说呢?首先,简单介绍一下我的从业经历。我在上台之前,我的脸这么大的出现,可能不会把这个照片放进去。2015年开始一直从事于一些视频制作工作,一些商业的电影、商业的广告等等项目都有类似的经验。

2019年开始,我从事于基于VFX的一些视频制作,基于过去的一些数据和经验,目前的单位进行一些沉浸式演唱会的制作。

过去也做过电影,当时我创作的重点是想把我自己喜欢的东西呈现给大家。但是,在商业电影和广告制作过程当中,我喜欢的灌输给别人,与其这样,还不如把他们喜欢的,自己可以和他们产生共鸣的信息,或者这种内容才是真正优秀的内容,这是我当时的发展变化的过程。

这是韩国一家电影制片厂的作品。还有一个是现代的广告。这是POSCO的一些广告。我一直在这种创作过程当中,主要从事的一些经验、体验方面的努力。

我想创作一个非常有趣味性的作品,我们可以把它视做一个音乐剧,一个歌手出来演唱,加上一些比较有趣味性的因素,比如说激光合成的因素,可以刺激性的一种视觉性效果的东西,通过这种方式比较有沉浸感看到一些演唱会的现场,逼真的这种现场的一种作品,这是我的第一部处女作。当时我的期待不是特别高,只是作为一个从事VR的人员来讲,一个尝试而已。效果会是什么样的,当时没有对它进行过预测。

结果,作品出来之后,也许以后也可以继续在这方面开展。我跟公司协商,可以做LinkPark这样一个内容,说明它的核心价值之前,先给大家看一下我们推广的视频。

这个组合大家熟悉吗?看来只有一个人熟悉,在韩国这个组合非常有名的,在全球领域里也是非常有名的。

我还没有大家展示我的VR作品,但是现在看的这不是VR一般的作品。我们可以一会儿通过比较看一下效果。这个推广视频当中,感受到在我们如何更加美好的表达出音乐会现场的情况,我看到实际现场的感觉,看过他现场的表演。用VR制作之后,我觉得可以是更好的表达这种现场感。通过我们的VR可以更好表达,所以像摄像机一定安排在一个最适合、不干扰明星以及观众的角度,更好捕捉到一些明星状态的角度。音效系统方面,也要放在最好的位置,比如说现场的呐喊声、歌手唱歌的声音等等,一定要吸音的效果,充分考虑好位置。

基于这种数据之后,搜集到数据之后,再结合我们的一些特效(激光、特殊效果、灯光等),综合多种要素之后,我们可以呈现出更加有冲击力的,不仅仅是一个演唱会,而是与众不同的有冲击力的一个作品,这是我当时这部作品的时候所考虑的点。

下面给大家我们制作的流程,演唱会制作的时候,首先会选择一个适合VR拍摄的作品,然后作品选择的时候,一定要考虑到艺人移动的动线、动作等,一定要符合我们VR作品的拍摄。

通过筛选之后,再选择按照我们的规划安排,我们摄像机的机位,以前是6台拍摄,现在一共使用了12台。这个作品是去年9月份的作品,通过这种方式制作之后,在电视或者其他的载体上播放。

我们后期会进行一些拼接,没有拼接的话,可能无法逼真感受到一些现场的效果。因为肉眼是有限的,所以没有办法全部一起看到,还要进行一些色彩或者分辨率的修改。

我们想做到让观众坐在第一排看到的这种效果,要给使用者带来这种效果的创作理念。我们知道,VR的作品最关键还是拍摄,像设备部分要简单讲一下。我们用的产品是佳能USVR系统,在韩国叫做佳能,就这么简单称之为佳能。之前一些VR创作的设备,对于一般的工作人员同步化的问题、纠错的问题、数据的丢失问题,有过这样的问题。但是佳能USVR出现之后,大部分得到了解决,所以我们现在经常用这款产品。

US的优点很多,亮点非常多,全都用韩语整理了。其中有一些用红色标注是最关注的亮点,现在把红色的亮点左边整理了对应的英文。

首先,最大的亮点是8K、60帧这个技术,大家知道8K在VR里面画质是非常重要的。如果低于60帧,VR逼真感会比较低,有一个会断的画面,所以一定要保证60帧以上的规格来进行。

因为主要拍摄的演唱会现场,所以有些放在舞台中间的,但有可能干扰到观众或者是歌手,我们佳能产品是非常小巧轻便的,对于一些观众以及歌手的干扰度比较低,这是我们非常看重的亮点。因为这种亮点,所以一直都在使用这个产品。

本来想准备给大家看我们的一些视频,现在没法每个人戴着特定的眼镜来看,我就简单进行一下处理,可以观看这个视频,感受一下。

我们拍摄的角度,大家都知道,非常靠近前面。刚才的组合,大家都不了解,太可惜了。我们拍摄的位置是靠近舞台的位置,我们会在这个位置搭建5-6台摄像机,可以看到是比较靠近舞台的位置。这是我们创作VR的演唱会。

最后,我们要谈到的是商业娱乐的未来部分。关于未来部分,我想了很多,今天究竟怎么讲这个未来的部分。我搜索了一下,有技术融合、超个人化、沉浸式娱乐等等内容,这些大家都非常熟悉。

我是制作内容的从业人员,我跟我的员工一起交流的时候,会经常用一些“真的、非常重要”等等,我们想做的最大限度完美衔接现实和虚拟的世界,让他们可以说出我们好像能触碰到他们,我们想达到这种效果,这是我想做到的目标。

我想我们未来的娱乐是可以把这些虚拟世界的一些内容或者角色等等,让观众或者使用者感到逼真感、真实感。刚才我讲过去传统的方式等等,让他们从这些过程当中感受到一些逼真感,这才是我们一些创作人员努力的方向。

我的发言到此结束,感谢大家!

关于砂之盒沉浸展:

砂之盒沉浸展(SIF)是沙核科技(砂之盒沉浸展组委会)发起的,全球规模最大,级别最高的年度沉浸娱乐盛会。砂之盒沉浸展以「启发、孵化、链接全球创作者」为己任,始终致力于捕捉新兴媒介的发展脉络,鼓励和发掘更具创新性和创造力的团队,构建世界范围的交流平台,探索未来沉浸媒介的无限潜力。

作为全球极具影响力的国际沉浸产业盛会,砂之盒沉浸展(SIF)聚集了众多全球一线创作者和国际顶尖电影节专业策展人,通过峰会、竞赛、展映、创投会等单元全面呈现全球最为尖端的沉浸娱乐体验。

在过去的四届沉浸展中,SIF邀请百余位海内外行业领袖,展映约200部国际顶尖电影节入围XR作品,共颁奖30余部作品,累计参与人次超过1.5万,影响覆盖20余个国家及地区。

sif@sandboxif.com

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